пятница, 15 июня 2018 г.

Sistema de negociação gw2


Sistema de negociação Gw2
A única maneira de fazer negociação de pessoa para pessoa é usar o sistema de correspondência. Esta é uma decisão deliberada de encorajar o uso do Cross-server Trading Post (casa de leilões), para desencorajar as pessoas em pé em áreas comuns gritando "Quer comprar / vender / trocar", e também para desencorajar a probabilidade de os jogadores serem enganados através dessas trocas de jogadores.
A troca de jogadores cara-a-cara não está no jogo e não estará no jogo no lançamento. Em uma entrevista de fansite com Colin Johanson, o Lead Content Designer, ele declarou o seguinte, ênfase minha:
Como o comércio de jogador para jogador foi melhorado?
Colin nos contou sobre o mercado. No mercado, o jogador tem a capacidade de não apenas comprar e vender itens como uma casa de leilões tradicional, mas também colocar anúncios "Procurados", informando de qual item eles gostariam e por qual preço. Neste sistema, um vendedor pode ativar o anúncio e a transação ocorrerá automaticamente com ambos os itens sendo removidos dos inventários de dois jogadores.
Da mesma forma, o comércio pessoal entre jogadores pode ser feito através do sistema de correio do jogo (veja a questão acima para mais detalhes). Infelizmente, não há negociação cara-a-cara (ala GW1) no jogo no lançamento.
A partir do lançamento, não há COD para envio, o que significa que ainda é possível ser enganado por meio da troca de correspondência.

Posto de Negociação.
Bem-vindo ao Posto Comercial.
Venda seus itens indesejados e encontre preços melhores do que em qualquer outro lugar em uma grande variedade de itens. Se você não encontrar exatamente o preço desejado, poderá postar um pedido e tentaremos encontrar um vendedor pelo seu preço. Para começar, navegue pelas categorias à esquerda ou escolha uma das opções abaixo.
O Trading Post (TP) faz parte do painel da Black Lion Trading Company (padrão O) que permite que jogadores de todos os mundos negociem uns com os outros. O Trading Post pode ser considerado uma representação física da Black Lion Trading Company e sua funcionalidade dentro do jogo. As transações são anônimas e autônomas: os jogadores postam ofertas para comprar ou vender sem ter que localizar um parceiro comercial.
Usando o Trading Post [edit]
Procurando [editar]
O Trading Post possui opções e categorias de filtragem (cada uma com subcategorias), que são mostradas / ocultadas ao alternar o ícone. Os resultados da pesquisa serão afetados imediatamente para corresponder à entrada da caixa de pesquisa e aos filtros selecionados. Equipamentos, peles, corantes e miniaturas podem ser visualizados antes de comprar qualquer item.
Peito Leggings Luvas Elmo Chapéus Aquáticos Chapéus Ombros Voltar Acessórios Amuletos Anéis.
Sigilos de Armas Armadilhas de Runas Infusões Outros - inclui pedras preciosas e upgrades universais.
Skins de Armadura Skins de Armadura.
Alimentos Efeitos Utilitários Bens Embalados Minis Dyes Misc. - inclui outros consumíveis e dispositivos, como plantas e tônicos.
Comprando e vendendo itens [edit]
Os jogadores podem selecionar a quantidade e o preço por unidade para itens comprados ou vendidos.
Compra de itens Faça o pedido - combine outros compradores atuais ou faça um pedido de compra personalizado. As moedas serão mantidas até que um vendedor seja encontrado ou a transação seja cancelada. Compre instantaneamente - adquira de pedidos de venda atuais com base no volume disponível. Vendendo itens Vender instantaneamente - venda para pedidos de compra atuais com base na demanda disponível. Listar este item - corresponda a outros vendedores atuais ou faça uma listagem personalizada. Os itens serão mantidos até que um comprador seja encontrado ou a transação seja cancelada.
Apenas itens no inventário do personagem estão disponíveis para serem listados. Itens em bolsas invisíveis são ocultados dos resultados da pesquisa.
Taxas adicionais [editar]
A venda de itens no Posto de Negociação requer taxas adicionais de moedas, com base no preço total de venda.
Taxa de Listagem (5%) - Esse custo não reembolsável cobre a listagem e a retenção de seus itens à venda. Esta taxa tem um mínimo de 1 & # 160; e é imediatamente retirado de sua carteira quando você lista ou instantaneamente vende um item. Taxa de troca (10%) - Essa taxa é o corte do lucro do Posto Comercial. Esta taxa tem um mínimo de 1 & # 160; e é deduzido das moedas entregues ao vendedor após uma venda bem sucedida.
Transações [edit]
A guia Transações mostra as transações atuais e concluídas. Transações atuais podem ser canceladas, enviando o item ou moedas para a caixa de entrega a ser pego (taxas de listagem não são retornadas).
Pegar [editar]
Para pegar itens ou moedas depois de comprar ou vender no Posto de Negociação, os jogadores devem interagir com os Black Lion Traders. Todos os itens e moedas na caixa de entrega serão recolhidos em um único clique.
Lista de Black Lion Trading Posts [editar]
Motivo: Alguns postos comerciais foram excluídos em setembro de 2014. Se você for a um local na lista, mas não houver um posto comercial, talvez tenha sido excluído.
Existem negros comerciantes de leões e outros representantes em todas as cidades e aldeias.

É a Economia Estúpida: 5 Razões para amar o Posto Comercial GW2.
O sistema de Trading Post em Guild Wars 2 é uma das minhas características favoritas dentro do jogo e é verdadeiramente a próxima geração em sua implementação e facilidade de uso. Um ótimo sistema de leilão incentiva a interação do jogador e fornece aos jogadores uma outra maneira de jogar. Nós todos conhecemos as pessoas que vêem a geração de riqueza através da negociação como um jogo dentro de um jogo, e todos nós conhecemos pessoas que parecem nunca se importar em comprar ou vender qualquer coisa que recebam. A Arenanet construiu seu sistema Trading Post para ser extremamente poderoso para usuários avançados, mas extremamente simples para aqueles usuários que realmente não querem se preocupar com o sistema.
Aqui estão 5 razões porque eu amo o Guild Wars 2 Trading Post. Continue lendo para descobrir o que eles são!
1. Acesse o mercado de qualquer lugar que você esteja. Sim, isso mesmo, a janela do Commerce pode ser trazida de qualquer lugar do mundo do jogo. O que isso significa para você? Itens podem ser comprados ou vendidos sem ter que bater em uma cidade. Tenha em mente que enquanto você pode comprar e vender itens no campo, você terá que ir ao NPC Trading Post para pegar seus itens ou ouro. Isso pode não significar muito para a pessoa que gosta da idéia de enviar itens para uma mula da casa de leilões, mas para aqueles jogadores que realmente não entram no mundo do comércio dentro da MMO, isso realmente cria uma oportunidade de vender aqueles tradeskill. materiais, em vez de apenas vendê-los. Para simplificar ainda mais as coisas, você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse em qualquer item de seu inventário e você tem opções para vender na Trading Post ou Buy More na Trading Post.
2. Navegar pelos itens para compra nunca foi tão fácil. Ao abrir a janela para comprar itens dentro do posto de troca, você pode ver instantaneamente os Itens de Maior Valor, Fornecidos, Exigidos e Negociados. Tenho certeza de que os jogadores mercantis de maior interesse estarão mais interessados ​​em identificar essas tendências em um esforço para satisfazer nichos de mercado. Se você estiver procurando por algo que não esteja entre os principais itens, tudo o que você precisa fazer é uma simples pesquisa por nome de item. Ao contrário de alguns outros MMOs recentes, não há requisitos de filtro bobos para evitar que você pesquise. No entanto, se você não tiver certeza do nome do item, há filtros para ajudá-lo a encontrar o item certo para você.
4. Ao contrário da maioria dos outros sistemas de negociação in-MMO, o Trading Post dentro do Guild Wars 2 permite que os compradores também coloquem listagens. Essas ofertas personalizadas podem atrair vendedores que não querem se incomodar com a concorrência no mercado, ou por qualquer um que queira ganhar dinheiro rápido. Isso também atrai os compradores que estão procurando uma barganha, mas não estão com pressa de adquirir seus itens. Devido a este sistema, sempre há uma chance de que você encontre aquele item raro que você deseja, mesmo que não esteja necessariamente listado no momento em que você estiver navegando no posto de troca.
Embora pareça uma contradição, o sistema de Postos Comerciais conseguiu pegar todas as coisas que eu amava de sistemas de comércio anteriores dentro do MMO, expandi essas idéias e joguei algumas ferramentas úteis para nós, viciados em comércio, tudo isso enquanto mantendo o sistema fácil de usar para jogadores iniciantes. Não é uma tarefa fácil para a Arenanet I, mas uma que agradeço quando estou dominando o Trading Post do meu servidor.

Guild Wars 2.
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GW2 6 de março Notas de atualização do jogo.
GW2 6 de março Notas de atualização do jogo. Este patch traz o LWS4 Episode 2.
03/06/2018 - 6 de março Notas da versão.
Mundo Vivo - Um Bug no Sistema.
Um cientista na misteriosa instalação de Inquest conhecida como Rata Primus parece ter a chave para deter a invasão vingativa de Tyria por Palawa Joko, mas se infiltrar na fortaleza inimiga será um desafio. Mesmo com velhos amigos e novos aliados emprestando seus talentos para a missão, os segredos de Rata Primus ameaçam engolir Elona no caos mortal.
Nova Adaga Lendária - Garra do Khan-Ur.
Uma nova arma lendária está agora disponível. Fale com o Grande Mestre Artesão Hobbs no Lion's Arch para aprender como criar o novo Adaga precursor Garra da Resolução e forjar o novo punhal lendário Garra do Khan-Ur.
Polonês do mundo.
Oásis de Cristal: Corrigido alguns wurms submarinos na Baía de Elon que estavam flutuando na água em vez de serem ancorados no fundo do mar. Cornucopian Fields: Corrigido um bug no qual os Lupikids desapareciam por longos períodos de tempo. Desert Highlands: Corrigido um bug no qual os jogadores ficavam bloqueados na conquista A Family Heirloom se vários jogadores interagissem com o colar ao mesmo tempo. Os jogadores que pegaram o colar, mas não puderam devolvê-lo ao Stablemaster Unja, agora devem ser capazes de falar com ela e entregá-lo. Domínio de Vabbi: Aumentou a visibilidade do evento da procissão fúnebre na Necrópole, e o evento vai reinicie depois de alguns minutos, se houver falha. Sucedendo no evento iniciará uma cadeia de eventos que, eventualmente, retornarão ao cortejo fúnebre. Dredgehaunt Cliffs: Removida uma parede invisível em uma das plataformas em Dostoev Sky Peak. Elon Riverlands: Jogadores que tentam falar com Jimoh para avançar na conquista Flowers for Jimoh agora podem falar com ela sempre que o & quot; Ajude Jimoh a manter os desertores vivos e alcance o acampamento de oásis & quot; evento não está em execução. Marcas de Ferro: Corrigido um erro no qual as sombras de Bria permaneciam determinadas indefinidamente, evitando que o "Derrote Bria salvasse os filhotes capturados". evento do preenchimento. Caledon Forest: Chuka e Champawat devem ser mais consistentes em aparecer corretamente e fugir quando derrotados. Várias novas opções de charr chifres e charr foram adicionadas às novas opções Select Appearance, e também estão disponíveis no Kit Total Makeover e no Kit Self-Style Hair. A Desolação: Reduziu a pressão da água no Vertedouro para que os jogadores possam nadar com segurança pelo fundo. Adicionado 30 segundos para o timer para a aventura Shooting Gallery. Adicionado 30 segundos para o timer para a aventura Fallen Masks. Adicionado 25 segundos para o cronômetro para a aventura Haywire Punch-o-Matic Battle. Adicionado 30 segundos para o timer para a aventura de teste de campo de rifle de sucata. Moveu um cogumelo de patrulha para longe da área inicial do chão é Lava? aventura. Jogadores que morrem dentro do espaço de jogo do Floor Is Lava? aventura será teletransportada de volta para o começo. Corrigido um bug que fazia com que o efeito de passos de grandes nomes lendários fosse renderizado pela metade da taxa pretendida para sylvaris masculinos.
Barras de saúde.
Novos controles de barra de integridade foram adicionados ao menu Opções Gerais na seção Interface do Usuário. Esses controles são projetados para melhorar a experiência das funções de curandeiro e apoio, aumentando, opcionalmente, a visibilidade da saúde dos aliados.
Thick Party Health Bars: Mostra barras de saúde maiores para membros do subgrupo de partido, PvP e esquadrão. Thick Squad Health Bars: Mostra barras de saúde maiores para os membros do esquadrão. Sempre Mostrar Barras de Saúde da Parte foi adicionado como uma opção. Always Show Squad Health Bars foi adicionado como uma opção.
Procurando por um grupo.
O filtro de resultados de pesquisa foi aprimorado para oferecer suporte a filtros de exclusão e agora tem suporte aprimorado para filtros multiword. Por exemplo, os jogadores podem filtrar os vendedores e exigir a frase "lvl 80". nos resultados usando o seguinte filtro: - wts - sell & quot; lvl 80 & quot;
Instabilidades aleatórias de neblina.
As atribuições de instabilidade do Mistlock agora serão aleatórias a cada semana.
Ícones de instabilidade de neblina.
As instabilidades de Mistlock agora têm ícones de aprimoramento indevidos.
Equilíbrio do Fractal Vindicator.
Reduziu a saúde dos reivindicadores de fractal em 32%. Os defensores do Fractal vão agora reunir jogadores quando forem mortos. Defensores do Fractal agora terão um fino telégrafo vermelho para seus ataques de área de efeito.
Observatório quebrado.
Corrigido um bug em que Viirastra ou Artsariiv poderia parar se a festa fosse derrotada no começo da luta.
Oásis do Crepúsculo.
Adicionado um ponto de verificação no início da fase Dwayna para a Alta Sacerdotisa Amala.
Os Vingadores Fractais não mais ativarão a Última Rir.
Atualizou o marcador de chamada das névoas no Aeródromo de Arco do Lion.
Corredor das Correntes.
Melhorou a consistência da detecção de colisão para os orbes no encontro final.
História pessoal.
Beast of War: Usar a habilidade de engate de uma montaria para destruir os pilares contará corretamente para a conquista Destroy Additional Pylons. A Primeira Cidade: Adicionada a capacidade de iniciar a instância no ponto de verificação final enquanto reproduz a opção "Daybreak" episódio de Living World Season 4. Olho do Sol: Corrigido um bug que causou Arlon ser mantido em cativeiro ao tentar resgatar seu irmão.
Mudou os nomes dos vários Planos para as armaduras de Warbeast dos Oficiais para Planos para Warbeast's Warrier para refletir com mais precisão o seu conteúdo. Coalescence I: Unbridled: Corrigido um bug que fazia a conversa de Hasara entrar em um estado em branco se o personagem fosse um seguidor humano de Dwayna.
Jogador Estruturado vs. Jogador.
Existe agora uma nova opção de jogo para modelos amigáveis ​​padrão. Isso substitui os modelos de sua própria equipe pelos mesmos modelos padrão que usamos para os modelos do Enemy Standard. O trabuco na batalha de Kyhlo foi alterado. Agora é um efeito de alvo no solo e exibe um círculo de aviso na área de efeito. A câmera também oferece uma visão melhor do mapa quando em uso. Agora existe uma versão do conjunto de regras do Courtyard em arenas personalizadas.
Mundo contra o mundo.
Concentração e especialização As infusões da WvW estão agora disponíveis para venda nos comerciantes de louças da WvW e no supervisor da WvW Skirmish. Adição de fornecedores da WvW às áreas de geração do Obsidian Sanctum.
LOJA DA GEMA DA EMPRESA NEGRA DO NEGOCIANTE DO LEÃO.
Novos itens e promoções.
Um novo Pacote de Montagens de Marca está disponível por um tempo limitado na categoria Style da Gem Store para 1.600 gemas. A Coroa de Cooperação, o Chapéu Fofinho de Hylek e o Chapéu de Quaggan Difuso retornam na categoria Estilo do Gem Store como parte da troca de inventário sazonal. As vendas de March Madness continuam! O item de vendas de hoje é o Silver-Fed Salvage-o-Matic, que pode ser encontrado na categoria Utility da Gem Store por 400 gemas - uma economia de 20%.
Melhorias
Seis novas e exclusivas cores de olhos, uma nova careta feminina, um novo penteado charr, vários novos chifres de "Living World Season 4 Episode 2: Um erro no sistema", e outras opções de chifre de charr foram adicionadas. Eles estão disponíveis no Total Makeover Kits, encontrado na categoria Utility da Gem Store. O Black Lion Chest foi atualizado para o Lost Tribe Chest e pode ser pré-visualizado para uma lista completa de seu conteúdo. O Olmakhan Salvaging Pouch foi adicionado como um novo item garantido. O novo Mini Pacote de Montagens de Marcas está disponível como uma queda incomum para a duração do Baú da Tribo Perdida. O pacote de respiração de fogo permanece disponível como uma queda incomum durante a duração do Baú da Tribo Perdida. A Coleção de Armas de Jade e a Coleção de Armas Atormentadas estão disponíveis como gotas incomuns e raras, respectivamente, durante a duração do Baú da Tribo Perdida.
Os itens disponíveis para as Estatuetas Black Lion foram atualizados. As Estatuetas do Leão Negro são resgatáveis ​​usando a própria estatueta ou resgatando uma em qualquer um dos Negociantes de Peito do Leão Negro localizado em todas as grandes cidades.
Uma grande variedade de skins está disponível agora. Itens exclusivos, incluindo o Pacote Balthazar Caído e a Equipe Hydra estão disponíveis. Itens adicionais incluem as peles de armaduras Flamewrath, Flamewalker e Flamekissed, Black Wings Glider Combo e outras seleções disponíveis.
Por um tempo limitado, as categorias em miniatura de Asura, Charr, Dragon Minions, Elementais e Deep Sea estão disponíveis ao usar os Bilhetes de Reclamação em Miniatura Black Lion retirados do Black Lion Chest. As chaves podem ser encontradas na categoria Especial da Gem Store por 125 gemas cada.

[Sugestão] Um sistema de negociação adequado entre os jogadores.
O chat do mapa do Lion's Arch foi um burburinho sobre como as negociações com falhas são entre os jogadores. Não há maneira segura de fazer uma transação entre dois jogadores sem o uso do Trading Post.
Poderíamos ter algo implementado para onde as pessoas podem apenas .. trocar entre si? Adicione uma confirmação de negociação em duas etapas para evitar que as pessoas retirem suas ofertas ou itens para enganar outras pessoas. Um monte de MMOs tem esse tipo de sistema de negociação entre os jogadores. O GW1 ainda tinha um sistema de negociação Player to Player. Por favor Anet, adicione isto ao GW2.
Melhores Respostas.
Sua sugestão já foi cumprida. Chama-se Trading Post. É muito seguro e oferece muitas opções de QoL que um sistema de negociação direta como, por exemplo, no GW1 simplesmente não tinha.
(e lembre-se, o sistema gw1 era tanto propenso a golpes, quanto uma fonte de spam de canal massivo - coisas que simplesmente não queremos no GW2. Também encorajou traders veteranos a tirar vantagem de novos jogadores - o que também não é bom coisa)
É provável que o que você esteja realmente perguntando seja uma maneira de contornar o imposto de TP, e não um sistema de negociação "melhor". O que é extremamente improvável que aconteça.
Não importa como a ANet o fez, a troca de jogador para jogador resultaria em golpes. E a ANet saiu várias vezes nos fóruns antigos para dizer que não tem planos de adicionar transações jogador a jogador, como fizeram no GW1.
Só porque outros MMOs têm isso, não significa que o GW2 deveria tê-lo.
Prós de pessoa para pessoa comercial:
Sem taxas de listagem Você recebe seus itens imediatamente, sem necessidade de ir a um posto de troca.
Contras de pessoa para pessoa comercial:
A chance de ser enganado está sempre presente, não importa o que a ANet faça. Perda de taxas de listagem significa que a inflação tem um cheque a menos como menos pessoas usam o sumidouro de ouro que é o comércio de listar as taxas. Spamming de bate-papo no mapa e / ou LFG para pessoas que querem trocar de pessoa para pessoa.
Para mim, os contras superam os benefícios.
O posto de comércio também é de jogador para jogador. Ele apenas utiliza um intermediário que cobra uma taxa para manter vendedores e compradores anônimos. Também permite a troca de mercadorias entre os servidores da UE e NA.
A ANet já resolveu essa questão. Eles querem que todos usem o posto de troca. Não só elimina os golpes, que custam tempo e dinheiro para o ANet, mas também é um importante depósito de ouro.
"Sinto muito que isso tenha acontecido com você. Acredite, todos na Equipe do CS são muito sensíveis aos danos que os fraudadores fazem, e eles farão o possível para estabelecer o que aconteceu para que o fraudador seja acionado, até e incluindo a rescisão da conta. Não podemos devolver os itens porque, em muitos casos, eles foram transferidos para outra ou duas contas, vendidos, negociados ou dados a uma parte inocente. Parece fácil - "Apenas retire minhas coisas!" - mas o material raramente é por conta do golpista e a pessoa que comprou um item no TP sem saber que ele foi roubado não deve se tornar uma segunda vítima - isso não aconteceria seja justo em tudo.
Os devs criaram o Trading Post para dar a você um meio seguro e seguro de negociar e vender itens. Considero as taxas de TP como "seguro de que o outro jogador jogará de forma justa", por isso não tente evitá-las. Eu encorajo você e todos os jogadores a usar o TP para todas as transações. "
O chat do mapa do Lion's Arch foi um burburinho sobre como as negociações com falhas são entre os jogadores. Não há maneira segura de fazer uma transação entre dois jogadores sem o uso do Trading Post.
Poderíamos ter algo implementado para onde as pessoas podem apenas .. trocar entre si? Adicione uma confirmação de negociação em duas etapas para evitar que as pessoas retirem suas ofertas ou itens para enganar outras pessoas. Um monte de MMOs tem esse tipo de sistema de negociação entre os jogadores. O GW1 ainda tinha um sistema de negociação Player to Player. Por favor Anet, adicione isto ao GW2.
ANet deliberadamente evitou incluir tal sistema em GW2:
Scamming é impossível. Os jogadores experientes no mercado não podem tirar vantagem dos outros, porque precisam competir com o resto do mercado. Todos podem ver os preços de mercado e só pagarão preços de mercado por um item. As pessoas negociam com todos nas regiões de NA e da UE, em vez do pequeno subconjunto de pessoas na mesma instância do mapa. Ninguém precisa parar de jogar para encontrar um parceiro comercial. O tamanho enorme do TP garante que ninguém pode dominar por muito tempo um único nicho e que os mercados chegarão ao equilíbrio rapidamente após as mudanças no jogo. As taxas de TP criam um dos poucos sumidouros de ouro MMO que aumentam com a economia: suga mais moedas da economia quando as pessoas têm mais moedas para gastar. Isso reduz a taxa de inflação melhor do que qualquer tipo de dissipador de ouro tradicional (mas estático). E sim, quase elimina completamente spam de comércio, algo que muitos jogadores parecem estar felizes.
Como resultado, o comércio P2P não é necessário e não é necessariamente o melhor para a comunidade em geral.
Em contraste, não existe negociação P2P segura; alguém pode sempre ser enganado, independentemente de quantas confirmações (isso aconteceu, por exemplo, o tempo todo em GW1). Assim, o GW2 remove qualquer falsa sensação de segurança com a negociação P2P e oferece uma ferramenta de negociação anônima incrivelmente simples e poderosa (o TP).
Se você realmente quiser evitar taxas de TP, você ainda pode negociar P2P por sua conta e risco. Eu conheço dezenas de pessoas que fazem isso regularmente. E quase ninguém teve que lidar com um problema.
Você não mencionou mais uma coisa: no sistema de negociação entre jogadores, o preço é o que os dois jogadores concordam. No TP é o que todos os jogadores que negociam nesse produto concordam. Como tal, a negociação direta permite que os negociadores experientes obtenham melhores ofertas. O que pode ser um profissional para eles, mas é um engodo para todos os outros.
O sistema atual é um dos melhores que já vi em MMOs e ajuda a manter longe todos os 'males' do modelo 'pessoa para pessoa'.
O chat do mapa do Lion's Arch foi um burburinho sobre como as negociações com falhas são entre os jogadores. Não há maneira segura de fazer uma transação entre dois jogadores sem o uso do Trading Post.
Poderíamos ter algo implementado para onde as pessoas podem apenas .. trocar entre si? Adicione uma confirmação de negociação em duas etapas para evitar que as pessoas retirem suas ofertas ou itens para enganar outras pessoas. Um monte de MMOs tem esse tipo de sistema de negociação entre os jogadores. O GW1 ainda tinha um sistema de negociação Player to Player. Por favor Anet, adicione isto ao GW2.
Não ouvi nenhum zumbido. você está falando sobre mudar uma UI para outra menos flexível. Por exemplo, como você configuraria um processo de depósito? Você também tem email.
também impede que LA se torne o novo Spamadon e isso é algo com que todos podemos entrar.
Sua sugestão já foi cumprida. Chama-se Trading Post. É muito seguro e oferece muitas opções de QoL [. ]
Ainda não é o mesmo que transação comercial direta de jogador para jogador. Você paga altas taxas.
Eu não me importaria com a adição de um sistema de negociação p2p.
Você não mencionou mais uma coisa: no sistema de negociação entre jogadores, o preço é o que os dois jogadores concordam. No TP é o que todos os jogadores que negociam nesse produto concordam. Como tal, a negociação direta permite que os negociadores experientes obtenham melhores ofertas. O que pode ser um profissional para eles, mas é um engodo para todos os outros.
O custo das mercadorias ainda seria determinado pelo TP, a menos que haja grandes descontos sendo jogados (eles nunca sugeriram a remoção do TP). Negociar também poderia ser um privilégio conquistado, impedindo que jogadores inexperientes pudessem usá-lo junto com o ouro trocado sendo taxado como o TP. Negociação direta já acontece através do uso do sistema de correio, que não é tributado e também é propenso a golpes.
A única razão real para não ter negociação direta é simplesmente não ter recursos gastos monitorando spam de bate-papo e também seria outro passo para procurar em termos de R. Eu não me importo de não ter negociação direta, mas prefiro a honestidade quanto ao a maior razão pela qual não foi adicionado ao GW2. Não há nada errado em criar um sistema que requer menos dinheiro para monitorar.
Um jogador para o sistema de negociação de jogadores? NÃO.
Se este sistema for adicionado ao GW2, acho que todos os preços / demanda / demanda no mercado serão totalmente confusos.
Eu gosto do jeito que é agora. Então, espero que isso não aconteça.
Não importa como a ANet o fez, a troca de jogador para jogador resultaria em golpes. E a ANet saiu várias vezes nos fóruns antigos para dizer que não tem planos de adicionar transações jogador a jogador, como fizeram no GW1.
Só porque outros MMOs têm isso, não significa que o GW2 deveria tê-lo.
Prós de pessoa para pessoa comercial:
Sem taxas de listagem Você recebe seus itens imediatamente, sem necessidade de ir a um posto de troca.
Contras de pessoa para pessoa comercial:
A chance de ser enganado está sempre presente, não importa o que a ANet faça. Perda de taxas de listagem significa que a inflação tem um cheque a menos como menos pessoas usam o sumidouro de ouro que é o comércio de listar as taxas. Spamming de bate-papo no mapa e / ou LFG para pessoas que querem trocar de pessoa para pessoa.
Para mim, os contras superam os benefícios.
O posto de comércio também é de jogador para jogador. Ele apenas utiliza um intermediário que cobra uma taxa para manter vendedores e compradores anônimos. Também permite a troca de mercadorias entre os servidores da UE e NA.
Me desculpe, mas ser enganado com a negociação P2P é uma questão de seleção natural, em vez de falha de design real. Qualquer negociação que você faça, seja no jogo ou na RL, deve ser feita com o devido cuidado.
Me desculpe, mas ser enganado com a negociação P2P é uma questão de seleção natural, em vez de falha de design real. Qualquer negociação que você faça, seja no jogo ou na RL, deve ser feita com o devido cuidado.
Esse é um argumento efetivo contra um sistema P2P no jogo: se cada jogador tiver que tomar cuidado, o jogo não precisa fornecer nenhuma aparência de proteção.
Não importa como a ANet o fez, a troca de jogador para jogador resultaria em golpes. E a ANet saiu várias vezes nos fóruns antigos para dizer que não tem planos de adicionar transações jogador a jogador, como fizeram no GW1.
Só porque outros MMOs têm isso, não significa que o GW2 deveria tê-lo.
Prós de pessoa para pessoa comercial:
Sem taxas de listagem Você recebe seus itens imediatamente, sem necessidade de ir a um posto de troca.
Contras de pessoa para pessoa comercial:
A possibilidade de ser enganado está sempre presente, não importa o que a ANet faça. Perda de taxas de listagem significa que a inflação tem um cheque a menos como menos pessoas usam o sumidouro de ouro que é o comércio de listar as taxas. Spamming de bate-papo no mapa e / ou LFG para pessoas que querem trocar de pessoa para pessoa.
Para mim, os contras superam os benefícios.
O posto de comércio também é de jogador para jogador. Ele apenas utiliza um intermediário que cobra uma taxa para manter vendedores e compradores anônimos. Também permite a troca de mercadorias entre os servidores da UE e NA.
Me desculpe, mas ser enganado com a negociação P2P é uma questão de seleção natural, em vez de falha de design real. Qualquer negociação que você faça, seja no jogo ou na RL, deve ser feita com o devido cuidado.
Não é uma seleção natural quando o scamming é contra as regras do jogo. A ANet encontrou a melhor maneira de evitar fraudes quando se trata de negociação. O Posto Comercial.
Isso reduz bastante o número de ingressos enviados para apoiar dizendo que Johnny enganou Billy. Qual é a principal razão pela qual a ANet decidiu ir para o Trading Post. Reduz o número de tickets enviados para suportar o motivo da fraude.
E você viu as postagens na seção Conta, onde há um longo tempo de espera por ingressos? Imagine quanto tempo levaria se você adicionasse muito mais ingressos "eu fui golpeado" na briga.
Não, obrigado, o interminável spam do GW1 se foi e eu não tenho nenhum desejo de vê-lo retornar, o que, se um sistema de player to player fosse introduzido, aconteceria em cerca de 0,3 segundos depois que fosse lançado.
Não, obrigado, eu já joguei RS suficiente para saber se alguma vez chegou a ser em Gw2 - eu vou ser assombrado por todo o bate-papo comercial / jogo de azar / scamming etc que acontece em MMOs como tal. Gw2 é uma fuga refrescante disso.
Como os banidores de ban anet ainda não devolvem os itens, a ideia pode ser um fórum dedicado onde os jogadores trocam itens sem o tp.
Obviamente, o comércio aconteceria entre jogadores com alto AP. Digamos 10k ou mais.
Isso porque os jogadores não querem que seu principal seja banido, então o requisito AP irá indiretamente forçá-los a negociar sem fraude e se sentirem mais seguros.
O comércio poderia ser registrado com fraps ou outro programa de ambas as partes, como prova.
O principal problema é que, se este sistema for bem sucedido, o anet pode parar para proteger os jogadores contra golpes, fazendo com que o comércio fora do tp possa arruinar tp.
Btw, para mim é algo que vale a pena um tiro.
E o outro tópico sobre vender seu precursor para meros policiais? Esse é o exemplo de ser enganado pelo próprio TP.
A pior coisa sobre o comércio P2P é o spam de bate-papo e solicitações de comércio indesejadas. No entanto, há uma necessidade de dois amigos para trocar com segurança, facilmente.
Portanto, a melhor solução é uma zona dedicada que permite negociar p2p. Gated by AP, contas pagas, etc. Talvez até permitir que os jogadores criem lojas de comerciantes na zona.
E o outro tópico sobre vender seu precursor para meros policiais? Esse é o exemplo de ser enganado pelo próprio TP.
A pior coisa sobre o comércio P2P é o spam de bate-papo e solicitações de comércio indesejadas. No entanto, há uma necessidade de dois amigos para trocar com segurança, facilmente.
Portanto, a melhor solução é uma zona dedicada que permite negociar p2p. Gated by AP, contas pagas, etc. Talvez até permitir que os jogadores criem lojas de comerciantes na zona.
Bem, se seus amigos usarem o sistema de e-mail, se seus amigos não fizerem com que eles se juntem à sua guilda e ponham dinheiro no banco, envie-lhes o item ou o rewerse.
Two friends exchanging items/gold can easily do so with existing mail system.
It's honestly incredibly simple:
If trading with someone you trust fully - mail works fine. For all else, there's the TP. If you absolutely want to trade outside TP, there are forums for that with community trusted regulars to act as middlemen/escrow holders.
In short, what we have is just fine, as there are several reasons (all brought up above) to actively disincentivize out-of-TP trading, but since mail system exists and is available from everywhere the option is still there.
I'm sorry but being scammed with P2P trading is a matter of natural selection rather than actual design flaw. Any trade you make, whether in game or RL should be made with due care.
That's an effective argument against an in-game P2P system: if it's up to each player to take care, the game need not provide any semblance of protection at all.
Not at all, it's completely the opposite - if one person cannot be trusted by themselves to make a trade then that is their own fault and not the system.
And also, I hope we're not talking about "I sold this item for cheap, I got scammed", because that's not scamming.
Scamming within gaming is defined as something like "item swapping" on the last second.
Intentionally being deceived that an item is worth less than it is.
The person being told that he'll pay you after if you trade first.
Most of these "scamming" situations can be prevented by actions of the player, which definitely does not go against P2P trading - as I said previously, if you are selling/buying items in RL or in a game, you should pay due care.
Since anet ban scammers though they don't give you back the items, the idea could be a dedicated forum where players exchange items without tp.
Obviously the trade would happen between players with high AP. Let's say 10k or more.
This because players don't want to get their main banned, so the AP requirement will indirectly force them to trade without scam and feeling more secure.
The trade could be registrered with fraps or Another program from both parts, as proof.
The main problem btw will be that if this System will be successful, anet could stop to protect players from scams, cause the trade outside tp could ruin tp.
Btw, to me is something which is Worth a shot.
Reddit. Guild Wars 2 exchange. Like all p2p trades it’s use at your own risk,
ANet is not going to put in place a system that has the exact same function as something already in game. It's a waste of resources.
The Trading Post allows for trade between players. I can't think of any function that a direct P2P trading system would have that isn't found in the current Trading Post.
Can someone tell me how to trade with the trading post?
As I'm going to assume for example if someone wanted to give me Shadow Abyss Dye for let's say Bloody Red Dye. I don't know how to go about doing that with the trading post.
Because those that's mentioning and defending the trading post, all I see is that it's literally what other MMOs call as an AH (Auction House).
You can seno it by mail and ask for money, but if they scam you the item is Loss, though the scammer should be banned.
They should have removed mail as Well in order to destro gold Sellers and multi account.
You can seno it by mail and ask for money, but if they scam you the item is Loss, though the scammer should be banned.
They should have removed mail as Well in order to destro gold Sellers and multi account.
That's what I'm getting at.
Your suggestion has already been fulfilled. It's called Trading Post. It's both very safe, and offers a lot of QoL options that a direct trading system like, for example, in GW1 simply did not have.
(and remember, the gw1 system was both prone to scams, and a source of massive channel spam - both things we just don't want in GW2. It also encouraged veteran traders to take advantage of new players - which is also not a good thing)
It's likely, that what you're really asking about is a way for you to circumvent the TP tax, not a "better" trading system. Which is extremely unlikely to happen.
With friends I have no problem with this.
Gave friends dyes and ectoplasms and so on and so forth they need no problem and vice versa to me. The problem though is the trading post don't allow actual "trading" going on. It's just "buying and selling".
Once again, Auction House. You're not trading anything in the trading post. Actual trading would not have any fees involved as well.
Can someone tell me how to trade with the trading post?
As I'm going to assume for example if someone wanted to give me Shadow Abyss Dye for let's say Bloody Red Dye. I don't know how to go about doing that with the trading post.
Because those that's mentioning and defending the trading post, all I see is that it's literally what other MMOs call as an AH (Auction House).
You don't. Não diretamente. The Trading Post ensures that EVERYONE gets the market price for items. Right now, Shadow Abyss Dye is about 100 gold more expensive than Bloody Red Dye. You'd sell your Bloody Red Dye to some random person and take the gold you get + about 100 of your own gold and buy Shadow Abyss Dye. The other person would sell their Shadow Abyss Dye and use the gold from that to buy Bloody Red Dye and they'd have about 100 gold left over.
Think he means that you can make a post on reddit in order to trade with Strangers. But ofc it's up to you to trust em or not.
I could decide to sell through mail a legendary to Another player, yeah. in order to exploit the tp System. But I could get scammed and the item could be lost.
Though the scammer will be banned.
I mean, knowing the AP of your trader could decide if the trade is Worth item or not.
Think he means that you can make a post on reddit in order to trade with Strangers. But ofc it's up to you to trust em or not.
I could decide to sell through mail a legendary to Another player, yeah. in order to exploit the tp System. But I could get scammed and the item could be lost.
Though the scammer will be banned.
I mean, knowing the AP of your trader could decide if the trade is Worth item or not.
AP wouldn't be enough to let me know if someone was trustworthy or not. But that's just me.
I'd have to be real life friends with someone in order to trade with them anything of any real value. Otherwise, I'd only be willing to trade up to what I would be willing to delete.
I'm sorry but being scammed with P2P trading is a matter of natural selection rather than actual design flaw. Any trade you make, whether in game or RL should be made with due care.
That's an effective argument against an in-game P2P system: if it's up to each player to take care, the game need not provide any semblance of protection at all.
Not at all, it's completely the opposite - if one person cannot be trusted by themselves to make a trade then that is their own fault and not the system.
Exatamente. So those wishing to trade do not need an in-game P2P system. They can use in-game mail and take their chances. Let the best traders survive. (And there are many who trade outside the TP successfully.)
And also, I hope we're not talking about "I sold this item for cheap, I got scammed", because that's not scamming.
Well, it depends how that occurred. Did the buyer simply misunderstand what they were selling? OK, that is the buyer's fault for not doing their research. (Although it wouldn't happen if they sold on the TP, because that's the current market rate.) On the other hand, did the seller say something misleading about the use for the item? Then that's a type of scamming and happens all the time in gaming.
Scamming within gaming is defined as something like "item swapping" on the last second.
Intentionally being deceived that an item is worth less than it is.
The person being told that he'll pay you after if you trade first.
There are all sorts of scamming in gaming, including item substitution, item swapping, misleading players, and so on. In a truly Darwinian system, there are no protections. We can already achieve that with in-game mail.
Most of these "scamming" situations can be prevented by actions of the player, which definitely does not go against P2P trading - as I said previously, if you are selling/buying items in RL or in a game, you should pay due care.
This isn't the real world. We have the TP; I haven't seen anyone offer a reason why that isn't sufficient for most players. For the few who feel the need to go outside the TP, there's already in-game mail.
ANet has stated repeatedly that they like the protections offered by the TP and they like the fact that no one can get less than market price, because the TP is the universal market. Those wishing ANet to undermine their own system need to come up with something strong than, "I want it in the game."
Think he means that you can make a post on reddit in order to trade with Strangers. But ofc it's up to you to trust em or not.
I could decide to sell through mail a legendary to Another player, yeah. in order to exploit the tp System. But I could get scammed and the item could be lost.
Though the scammer will be banned.
I mean, knowing the AP of your trader could decide if the trade is Worth item or not.
AP wouldn't be enough to let me know if someone was trustworthy or not. But that's just me.
I'd have to be real life friends with someone in order to trade with them anything of any real value. Otherwise, I'd only be willing to trade up to what I would be willing to delete.
But if trading and scamming would mean to lose your account, the chances would be really Low.
Unless maybe someone who's quitting.
Btw I can understand the doubts about.
If it's a friend/trusted player, there's the Mail system. If it's not a friend/trusted player, then there would be spam in chat/LFG. That alone is enough to keep player-to-player trading out of the game.
Yeah I agree that there is absolutely no need and no hole to be filled by a P2P system. Like mentioned already, if a friend or guildie, use mail, trust is there. If not, then TP fulfills the role. I don't see why you must be a pro to use it. Just sell it to someone who has placed an order or list it according to what others are selling it for if you don't know how to play the market. I don't know much about economy either and that's about what I stick with. Why must you bypass the listing fee/insurance? What's the problem?
Think he means that you can make a post on reddit in order to trade with Strangers. But ofc it's up to you to trust em or not.
I could decide to sell through mail a legendary to Another player, yeah. in order to exploit the tp System. But I could get scammed and the item could be lost.
Though the scammer will be banned.
I mean, knowing the AP of your trader could decide if the trade is Worth item or not.
AP wouldn't be enough to let me know if someone was trustworthy or not. But that's just me.
I'd have to be real life friends with someone in order to trade with them anything of any real value. Otherwise, I'd only be willing to trade up to what I would be willing to delete.
But if trading and scamming would mean to lose your account, the chances would be really Low.
Unless maybe someone who's quitting.
Btw I can understand the doubts about.
And people risk their accounts by using unauthorized macros even with high AP. Players break all kinds of rules with high AP - inappropriate names, inappropriate language in the chat, etc. Amount of AP a player has is not a fail safe way to determine if a player is safe to trade with.
No matter how ANet did it, player to player trading would result in scams. And ANet has come out many times on the old forums to say they have no plans on adding player to player transactions like they did in GW1.
Just because other MMO's have it, doesn't mean GW2 should have it.
Pros of person to person trade:
No listing fees You get your items immediately, no need to go to a trading post.
Cons of person to person trade:
Chance of being scammed is always present no matter what ANet does. Loss of listing fees means inflation has one fewer check as fewer people use the gold sink that is the trading post listing fees. Spamming of map chat and/or LFG for people looking to trade person to person.
To me, the cons outweigh the benefits.
The trading post is also player to player trading. It just utilizes a middleman who charges a fee to keep sellers and buyers anonymous. It also allows for the exchange of goods between the EU and NA servers.
I'm sorry but being scammed with P2P trading is a matter of natural selection rather than actual design flaw. Any trade you make, whether in game or RL should be made with due care.
Think he means that you can make a post on reddit in order to trade with Strangers. But ofc it's up to you to trust em or not.
I could decide to sell through mail a legendary to Another player, yeah. in order to exploit the tp System. But I could get scammed and the item could be lost.
Though the scammer will be banned.
I mean, knowing the AP of your trader could decide if the trade is Worth item or not.
AP wouldn't be enough to let me know if someone was trustworthy or not. But that's just me.
I'd have to be real life friends with someone in order to trade with them anything of any real value. Otherwise, I'd only be willing to trade up to what I would be willing to delete.
But if trading and scamming would mean to lose your account, the chances would be really Low.
Unless maybe someone who's quitting.
Btw I can understand the doubts about.
And people risk their accounts by using unauthorized macros even with high AP. Players break all kinds of rules with high AP - inappropriate names, inappropriate language in the chat, etc. Amount of AP a player has is not a fail safe way to determine if a player is safe to trade with.
Nah it's different.
If you scam and i provide proof of it you are 100% banned.
The case you are talking about sees a player who play with macro and.
He must be spotted and reported He must be caught in the actually.
I see no way to avoid a scam, but I see many ways to avoid being caught with a illegale macro.
Think he means that you can make a post on reddit in order to trade with Strangers. But ofc it's up to you to trust em or not.
I could decide to sell through mail a legendary to Another player, yeah. in order to exploit the tp System. But I could get scammed and the item could be lost.
Though the scammer will be banned.
I mean, knowing the AP of your trader could decide if the trade is Worth item or not.
AP wouldn't be enough to let me know if someone was trustworthy or not. But that's just me.
I'd have to be real life friends with someone in order to trade with them anything of any real value. Otherwise, I'd only be willing to trade up to what I would be willing to delete.
But if trading and scamming would mean to lose your account, the chances would be really Low.
Unless maybe someone who's quitting.
Btw I can understand the doubts about.
And people risk their accounts by using unauthorized macros even with high AP. Players break all kinds of rules with high AP - inappropriate names, inappropriate language in the chat, etc. Amount of AP a player has is not a fail safe way to determine if a player is safe to trade with.
Nah it's different.
If you scam and i provide proof of it you are 100% banned.
The case you are talking about sees a player who play with macro and.
He must be spotted and reported He must be caught in the actually.
I see no way to avoid a scam, but I see many ways to avoid being caught with a illegale macro.
True, but that wasn't my point. My point was that players with high AP still do things that can get their account banned, therefore AP levels are not a good judgement on whether or not a player is willing to risk their account or not.
I strongly dislike the idea of trading to player to player. It's not needed and it's one of the old mmo mechanics that needs to die. The trading post provides the safest way of trading between players as well doesn't have any map, say, or other spam listed. When most people think of trading to another player they think more less of giving that item away and the mail has that covered.
If you don't think high leveled account players don't cheat or scam you must only play single player games as even in stuff like tournaments people can get banned on the spot. If people think they can get away with something they will try to cheat the system. Yes, players should be more aware of what they are buying however sadly people aren't. It's not a bad thing to help players from people or places that want to get out the extra buck from you. Sure my friend could bought heart of thorns for $30 however I got him a better deal for only $12.
I was at some point wandering if Anet have any gold information on how much in-game currency the Black Lion Trading Company makes out of the TP a year, and since launch. Those would be interesting statistics to to see. How much gold was lost by the community only for trading stuff? The guys from the Black Lion Trading Company must by filthy rich I guess, lol.
I don't mind the fact there is a fee attached to the trading process on the TP, but I feel it's a bit too high sometimes, especially on how it scales. I mean I was and would still be right now in a situation I wouldn't be able to sell something around 1000 gold if somehow luck strikes and I get a hold of something that valuable. It's a bit unfair to not be allowed to make money if you don't own at that point. The expanse is like this: 5% of the price of the item(s) for just posting it (that means you can't post something that amounts in 1000 gold if you don't own at least 50 gold and even then you'll need to be at 0 gold until someone buys your item) and after the transaction is complete you only get 90% of the price you posted (900 gold form that 1000 example, practically losing 100, lets say that would be double of the amount you previously had in the 50 gold example, meaning actually tones of money). In total it's a 15% fee, which amounts in 150 gold if the price of the transaction you post is 1000 gold. So you get 850 gold of the 1000 you were bargaining for if you use the TP.
I don't mind the TP being a gold sink, but it's pretty sad that if you want to make money for just a specific item, like a legendary peace of it's not allowing you to use the trading cost money for something useful to you like the construction of that legendary piece of gear. It feels that it has no competitions, there is no reliable alternative to it, competition between them and other Trading Company is not existent, there are no vouchers, incentives to reduce the transaction tax, and really I doubt irl the taxes are so high for the usual transactions and the economy is still working. actually I guess value-added tax exists in every economy, but then again this in-game gold tax just goes to waste, where the devs use the player real money as an additional tax, if I may word it like this, to improve the game's infrastructure.
I might be wrong in my view, but I'm curious what other people think about it.

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yahoo, pare de bloquear email.
Passados ​​vários meses agora, o Yahoo tem bloqueado um servidor que pára nosso e-mail.
O Yahoo foi contatado pelo dono do servidor e o Yahoo alegou que ele não bloquearia o servidor, mas ainda está sendo bloqueado. CEASE & amp; DESISTIR.
Não consigo usar os idiomas ingleses no e-mail do Yahoo.
Por favor, me dê a sugestão sobre isso.
Motor de busca no Yahoo Finance.
Um conteúdo que está no Yahoo Finance não aparece nos resultados de pesquisa do Yahoo ao pesquisar por título / título da matéria.
Existe uma razão para isso, ou uma maneira de reindexar?
Procure por "turkey ******" imagens sem ser avisado de conteúdo adulto ou que o mostre.
O Yahoo está tão empenhado em atender os gostos lascivos das pessoas que nem posso procurar imagens de uma marca de "peitos de peru" sem ser avisado sobre conteúdo adulto? Apenas usando a palavra "******" em QUALQUER contexto significa que eu vou pegar seios humanos em toda a página e ter que ser avisado - e passar por etapas para evitá-lo?
Aqui está minha sugestão Yahoo:
Invente um programa de computador que reconheça palavras como 'câncer' ou 'peru' ou 'galinha' em uma frase que inclua a palavra '******' e não assuma automaticamente que a digitação "***** * "significa que estou procurando por ***********.
Descobrir uma maneira de fazer com que as pessoas que ESTÃO procurando *********** busquem ativamente por si mesmas, sem assumir que o resto de nós deve querer *********** se digitarmos uma palavra comum - ****** - que qualquer um pode ver qualquer dia em qualquer seção de carne em qualquer supermercado em todo o país. :(
O Yahoo está tão empenhado em atender os gostos lascivos das pessoas que nem posso procurar imagens de uma marca de "peitos de peru" sem ser avisado sobre conteúdo adulto? Apenas usando a palavra "******" em QUALQUER contexto significa que eu vou pegar seios humanos em toda a página e ter que ser avisado - e passar por etapas para evitá-lo?
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Eu não deveria ter que concordar com coisas que eu não concordo com a fim de dizer o que eu acho - eu não tive nenhum problema resolvido desde que comecei a usar o Yahoo - fui forçado a jogar meu antigo mensageiro, trocar senhas, obter novas messenger, disse para usar o meu número de telefone para alertar as pessoas que era o meu código de segurança, receber mensagens diárias sobre o bloqueio de yahoo tentativas de uso (por mim) para quem sabe por que isso acontece e agora eu recebo a nova política em cada turno - as empresas costumam pagar muito pela demografia que os usuários fornecem para você ... mais.

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